Avatar 2: Para Onde Foi o Dinheiro Investido na Produção do Filme?

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Avatar o caminho da água revoluciona a história do cinema como o primeiro filme fez? Depois de uma espera de 13 longos anos com vários adiamentos finalmente é chegada a hora da continuação do filme de maior bilheteria da história.

James Cameron começou a desenvolver Avatar 2 em 2010, alguns meses depois do lançamento do primeiro filme, que aconteceu em dezembro de 2009

Depois de definir o conceito das continuações, James Cameron começou a filmar o Avatar 2 em Agosto de 2017, ao mesmo tempo do terceiro capítulo da franquia. Dessa forma ele estava gravando o material para dois filmes ao mesmo tempo.

Com o lançamento do segundo filme, o Avatar 3 já entra em pós-produção, enquanto algumas cenas do quarto longa-metragem também já foram filmadas.

A franquia Avatar é uma produção feita toda em simultâneo, publicando primeiro, gravando o segundo, o terceiro e escrevendo o quarto. tudo em sequência.

O próprio James Cameron falou que apesar de querer muito, talvez ele não volte a dirigir para o Avatar 4 e 5 porque nas palavras dele isso vai depender da força do mercado (dinheiro).

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Como disse o cineasta, pode ser que o mundo hoje não tenha o mesmo interesse pela obra como aconteceu em 2009. Porque em 2009 além do filme ser impressionante tinha toda a questão da inovação do 3D. Então se o lucro não for suficiente ele vai mudar os planos e encerrar tudo no terceiro filme. 

Qual Foi o Custo de Produção de Avatar 2?

Se tratando de Avatar a bilheteria para compensar precisa ser uma das maiores de todos os tempos para valer o esforço e o gasto de produção, que foi especificamente em torno de U$ 350 a U$ 400 milhões de dólares, sendo uma das produções mais caras de todos os tempos.

Isso porque não está claro se esses valores consideram valores gastos de marketing ou não, o que faz uma diferença, mas briga pelo pódio dentre as mais caras do cinema.

O ponto é que todo esse dinheiro não foi gasto à toa, para o diretor a sequência tem que trazer uma imersão ainda maior para o mundo de Pandora

O que significa um investimento pesado em novas tecnologias. O James Cameron cria tecnologias novas para os filmes, ele é um visionário que gosta de fazer isso.

As Novas Tecnologias Criadas para Avatar 2 o Caminho da Água

A empresa do James Cameron a Lightstorm Entertainment trabalhou junto com a Sony no desenvolvimento de uma nova câmera, a Venice Câmera. (Inventaram uma câmera para fazer o filme) e em julho de 2022 a Sony já lançou a Venice câmera 2.

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A Venice câmera é a primeira câmera do tipo full frame que foi feita para o cinema que basicamente tem uma tecnologia de sensor que simula a qualidade de imagem de rolos de filme de 35MM, um avanço muito importante para o cinema.

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Pelo que o próprio James Cameron disse e que ela consegue captar as imagens mais bonitas que ele já viu na vida toda, com cores perfeitas e um alcance dinâmico das cores incrível.

Usando sensores de duas Venice câmera a equipe fez uma gambiarra para montar uma nova câmera 3D com uma lente apontando para frente e outra apontando para cima.

Essa posição de lentes inusitadas faz com que a câmera capture duas imagens ao mesmo tempo, dando aquela sensação de 3D e profundidade na imagem.

E no fim das contas esse equipamento ele funciona de um jeito bem parecido com a Fusion câmera, que foi criada para o primeiro filme da franquia. ( a diferença é que essa nova é bem mais leve e mais compacta).

O Que Aconteceu Com o 3D Sem Óculos em Avatar 2?

James Cameron vinha investindo no desenvolvimento de uma tecnologia que promete pôr fim ao óculos 3D. (Um 3D sem óculos)

A empresa do diretor fechou uma parceria com a Christie Digital, que é uma companhia de soluções para o mercado audiovisual.

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A partir dessa parceria eles implementaram o novo sistema de projeção a laser RGB na produção dos próximos filmes. 

Esse sistema é descrito como um laser puro que é capaz de projetar imagens mais brilhantes e nítidas já que ela usa 60 mil Lúmens, o dobro do que é usado hoje nos melhores projetores que existem.

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O Que São Lúmens ??

Lúmen é uma unidade de medida para fluxo luminoso ou seja ela mede a quantidade de luz que emitida por uma fonte luminosa ou seja a força da luz do projetor atualmente os melhores projetores de cinema usam entre 30 e 35 mil Lúmens

Porém por ser uma tecnologia bastante avançada, os cinemas precisam trocar os projetores antigos por novos para conseguir reproduzir esse sistema usado nos filmes.

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Boa parte das salas de cinema ainda vão exibir o próximo filme em 3D tradicional com óculos, mas daqui a alguns anos será possível ver as outras sequências sem óculos 3D.

A Ambição de James Cameron Para Avatar 2 o Caminho da Água

Toda essa ambição do Cameron representa passos importantes para a indústria da arte.

Como ele mesmo diz, o uso dessa tecnologia será importante para que as pessoas não apenas vejam Pandora mas se sintam dentro do universo, buscando trazer assim uma imersão cinematográfica completa.

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O filme contou com várias outras tecnologias exclusivas, porque como o próprio título já diz, explora a água de Pandora.

O Tanque de Água Para Avatar 2

No primeiro filme a cena de mergulho do Jake Sully foi feita com cabos. Então o Sam Washington apenas flutuava enquanto simulava os movimentos de volta para superfície.

Mas para o diretor isso não daria certo na sequência, que tem muito mais cenas embaixo da água e consequentemente precisa ser mais realista, com uma atenção especial para os momentos embaixo da água.

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Para resolver isso, a produção construiu um tanque capaz de simular diferentes condições aquáticas com 900 mil galões de água que equivalem a mais de 3 milhões e 400 mil litros de água.  (mas com isso veio outro desafio..)

Os Desafios da Captura de Movimento Em Avatar 2

O sistema de captura de movimento não seria ideal para filmar todas as cenas aquáticas já que a superfície da água refletiria todos os sensores de aparelhagem e até as marcações que são feitas para captar os movimentos.

As câmeras acabariam captando vários movimentos falsos que seriam gerados a partir desses reflexos na superfície da água do tanque.

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James e sua equipe de efeitos especiais encontraram a solução para este dilema da produção audiovisual.

Para barrar o reflexo da água a equipe dos efeitos preencheu toda a superfície do tanque com bolinhas parecidas com as de Ping-Pong.

Novas soluções acabam trazendo novos problemas

A equipe técnica teve que dar um jeito de capturar o elenco já que essas bolinhas cobriram toda a superfície do tanque.

Então eles usaram um sistema óptico que rastreia as esferas que estavam presas nos trajes dos atores através da câmera infravermelha e câmera embaixo da água, incluindo câmera de close up para capturar os dados da expressão facial.

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(todas as câmeras foram remodeladas para serem à prova d’água.)

Outro problema que surgiu foi a formação de bolhas nas lentes, durante essas cenas os realizadores receberam a recomendação de usar o Kodak Photo-flo, um gel químico que pode ser espalhado na lente para quebrar a tensão e evitar a formação de bolhas na lente.

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Basicamente a equipe do Cameron adaptou os trajes de mock up e os equipamentos para filmagem das cenas submersas, além de trazer as bolas flutuantes para corrigir a imperfeição da imagem na água.

A empresa Weta Digital se encarregou de criar a física do cabelo se movimentando e também da pele absorvendo a água conforme os personagens chegavam na superfície.

Avatar 2 Neytiri com raiva gritando

O preciosismo do James Cameron e que ele poderia ter resolvido tudo em computação gráfica e optado por caminhos mais fáceis mas quis fazer tudo da forma mais imersiva possível.

Vale lembrar que o James Cameron já tem experiência aquática porque ele é o diretor de Titanic.

A Possibilidade de Edição Infinita em Avatar o Caminho da Água

O cineasta acabou usando uma câmera virtual para ver uma renderização em tempo real da ação.

Em vez da lente a câmera possui uma tela e três bolas refletoras que vão capturando os movimentos dos atores para saber onde estão no cenário e onde a câmera aponta.

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A partir disso são geradas as imagens em computação gráfica dos atores e também do ambiente de Pandora para a tela da câmera virtual igual a um vídeo-game.

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Isso permite você filmar a cena enquanto a performance dos atores acontece. O diretor também podia refazer qualquer cena caminhando pelo cenário vazio com dispositivo mesmo depois do elenco já ter ido embora, capturando ângulos diferentes da ação enquanto a cena era repetida.

Segundo o produtor do filme Jon Landau  essa capacidade de edição infinita permite muita flexibilidade mas também pode causar atrasos na produção se for manipulada por alguém perfeccionista como James Cameron sem dúvida é.

O diretor chegou a mover mais de 200 árvores e arbustos manualmente muito depois da captura da performance e esse perfeccionismo todo acabou sendo um dos vários motivos do atraso da produção e do lançamento do novo Avatar que acabou atrasando bastante.

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As sequências de Avatar, são projetos sérios que proporcionam evoluções tecnológicas que vão mudar o futuro do cinema. Principalmente numa época de concorrência tão forte com as plataformas de streaming.

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